Yokohama Duel

Diseñado por Hisashi Hayashi. Ilustrado por The Creation Studio. Publicado por Okazu Brand. Editado en español por Maldito Games.

Introducción 

El Japón de fines del siglo XIX se está transformando por el impacto del choque cultural, y dos contendientes tratarán de sacar ventaja del nuevo auge comercial en Yokohama Duel.

Como se juega

Este juego adapta la experiencia del aclamado Yokohama en un duelo cabeza a cabeza.

Cada jugador tiene 4 cartas de trabajadores con diferentes niveles de influencia. Estos se irán colocando turno a turno en las diferentes secciones del tablero, con la condición de ir siempre de menor rango en adelante.

La gran mayoría de espacios son para obtener recursos como hojas de té, seda, etc., y estos sirven para completar cartas de pedidos.

Otros espacios proveen interesantes adelantos tecnológicos que mejoran habilidades o recompensas al final de la partida, ofrecen más cartas de pedidos, permiten comerciar dinero por recursos, mejorar productos importados para aumentar su valor, obtener dinero del banco y también visitar los templos para hacer donaciones.

Además de la influencia del trabajador, podemos sumar asistentes para potenciarla. De este valor depende la cantidad de beneficios obtenidos en cada lugar. Con niveles altos también podremos construir tiendas y puestos comerciales en el sector y acceder a bonificaciones adicionales.

Luego de los 4 turnos, los trabajadores vuelven y se puede pagar para mejorar uno de ellos para la siguiente ronda.

Este ida y vuelta continúa por 3 rondas más y, tras sumar los puntos de los pedidos realizados, construcciones, desarrollo tecnológico, donaciones, importaciones y sobrantes de dinero y mercancías, determinaremos al mejor comerciante de la ciudad.

Mí Opinión

Seguro a mucha gente le interesa saber cómo se compara esta adaptación con su famoso hermano mayor, pero como nunca lo probé, eso se los debo. Lo que sí les puedo decir es que este pequeño se sostiene muy bien por su cuenta.

Se trata de un clásico juego de colocación de trabajadores con gestión de recursos, pero destaca por su factor sorpresa, ya que da mucho más de lo que aparenta.

Tenemos un despliegue importante para un duelo. 2 tableros, un montón de espacios para colocar trabajadores, recursos y mazos de cartas distintos. Una vez en mesa no tiene nada que envidiar.

Su punto más interesante es el uso de los trabajadores en orden de menor a mayor, lo que agrega una capa de planificación y tensión adicional. La constante duda entre utilizar al primer trabajador disponible y obtener pocos recursos o esperar para activar al más influyente, con el riesgo de ese lugar quede ocupado.

También me gustaría destacar la variedad de posibilidades que ofrece por 2 motivos. El primero es la enorme cantidad de formas de conseguir puntos. Esto invita a probar diferentes aproximaciones estratégicas. El otro factor son las cartas de tecnología, que otorgan potentes e interesantes habilidades. Al ser 20 cartas distintas y considerando que normalmente no vas a poder tener más de 3 o 4, hay una gran variedad de combinaciones que llevarán las partidas por distintos caminos.

Tal vez su pata más floja sea un arte poco atractivo. Está manejado de una forma seria que seguro a muchos fans del género les gustará, pero en mi opinión le falta carisma y tampoco contribuye a diferenciarlo visualmente.

Si buscas un exponente del género de colocación de trabajadores que funcione a dos, sea ágil y relativamente accesible sin perder profundidad, no lo dudes y dale una oportunidad a este Yokohama Duel.

Publicado por Ludocracia

Club y espacio cultural dedicado a la difusión de un gran hobby para estos tiempos que corren: El juego de mesa

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