Cortesanos

Diseñado por Romaric Galonnier y Anthony Perone. Ilustrado por Noëmie Chevalier. Publicado por Catch Up Games. Editado en español por Maldito Games

Introducción

La historia, la literatura y el cine nos cuentan que las intrigas palaciegas están llenas de subterfugios, acuerdos, mentiras y hasta puñaladas por la espalda. Cortesanos nos propone un simulador de esta dinámica en 20 minutos.

Como se juega

El turno de un jugador comienza siempre con 3 cartas en la mano. Estas provienen de un mazo que tiene personajes de 6 familias diferentes. Cada carta será jugada en una de tres áreas distintas: una irá a tu propia zona de juego, otra al área de un rival a elección y la tercera a la corte. Allí puede ser colocada en la parte de arriba o en la de abajo del tapete.

Hay personajes especiales dentro de cada familia. Los nobles valdrán como 2 cartas. Los asesinos, al ser colocados, eliminan inmediatamente una carta del área en que se juegan. Los guardias son inmunes a los asesinatos. Y por último tenemos a los espías, cartas que se juegan boca abajo y que permanecerán en el misterio hasta el final.

Cuando todas las cartas del mazo se hayan jugado, las cartas de cada jugador darán puntos. Las familias con más cartas en la parte superior de la corte valen un punto positivo, y las que tengan más en la inferior, un punto negativo. Los empatados no valen nada.

Al final se revelan los objetivos secretos de cada jugador para, posiblemente, obtener un pequeño extra de puntos, lo que terminará de determinar al ganador.

Mi opinión

No podemos decir que Cortesanos sea innovador, pero sí que sabe aprovechar sistemas de juegos ya vistos con gran solvencia. Si nos centramos meramente en su funcionamiento, puede parecer bastante banal e incluso repetitivo, pero cuando involucramos el aspecto humano es cuando comienza a brillar.

Cada carta jugada es una declaración de interés, una posible alianza o un duro golpe. Esto cambiará cómo responden los jugadores a lo largo de la partida. Hay que adaptarse a la situación del momento y reaccionar lo mejor posible con las cartas que tocan, sin dejar de pensar en objetivos a largo plazo, pero todo se tiñe de emoción: cuando matan a uno de tus personajes, cuando se juega una carta boca abajo sin saber qué es, cuando se perjudica a una familia por la que apostaste fuerte.

Hablando de arte y componentes, no podemos pedirle más a un juego de cartas. Bellas ilustraciones y hasta detalles metalizados para darle ese aspecto de realeza. La iconografía simple y clara también hace que sea funcional. El detalle más llamativo es el tablero tipo tapete de tela. Seguramente la gente quisquillosa deberá pasarle una plancha para que quede liso sobre la mesa, pero a efectos prácticos no es necesario para que cumpla su función en el juego y como atractor.

No podemos negar que acá el azar juega su rol y este juego no será del paladar de todo el mundo. En mi opinión, hay suficiente margen para no sentirse encorsetado y disfrutarlo. De todas formas, el fuerte de Cortesanos está en su aspecto social. Ese juego que conviene sacar a mesa con el número máximo de jugadores y, cuanto más charlatanes y come orejas, mejor.

Publicado por Ludocracia

Club y espacio cultural dedicado a la difusión de un gran hobby para estos tiempos que corren: El juego de mesa

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