The White Castle Duel

Diseñado por Sheila Santos e Israel Cendraro. Ilustrado por Joan Guardiet. Publicado por Devir. Para 2 jugadores

Introducción

Los Llama Dice atacan de nuevo y se despachan una versión Duel de su reciente mega hit: The White Castle ambientado en Japón feudal.

Como se juega

Una partida consta de 12 turnos, divididos en dos tramos de 6 llamados “ida” y “vuelta”.
Cada jugador comienza con 6 linternas (2 negras, 2 coral y 2 blancas) y, durante la ida, se alternan para colocarlas en el tablero central.

Las acciones en el tablero están asociadas a los colores, con una condición clave: no podés colocar una linterna del mismo color que el espacio elegido (ni por su color original ni por otra linterna puesta allí antes). Además, al elegir una linterna se activan sus bonificaciones.

Estas acciones y bonificaciones permiten conseguir recursos, colocar granjeros y guerreros, mover al cortesano por el castillo, y obtener cartas que amplían los beneficios de las linternas o dan recompensas inmediatas. Algunas de esas cartas también pueden voltearse para conseguir íconos clave de la puntuación final.

Durante la vuelta, los jugadores van tomando las linternas previamente colocadas para realizar las acciones del lugar donde estaban, y además activar la bonificación del color en su tablero personal.
El giro: ahora podés tomar cualquier linterna, sin necesidad de mantener el equilibrio de colores inicial.

Tras las 12 acciones llega la puntuación final, donde se multiplican granjeros, guerreros y el cortesano por los íconos obtenidos, especialmente de las cartas volteadas.

Impresiones

The White Castle Duel es distinto, pero se apoya en los conceptos de su predecesor.
Y acá sí se siente el duelo: cada acción condiciona directamente lo que puede (o no) hacer tu rival.

Mi mayor sorpresa fue que, si bien mantiene la agilidad del original, es mucho más denso. Las decisiones pesan tanto en el corto como en el largo plazo, porque la segunda parte depende totalmente de cómo jugaste la primera.

Para quienes disfrutan del estilo de esta dupla de diseñadores —tan marcado por los combos de acciones—, este título es un digno heredero. 

Publicado por Ludocracia

Club y espacio cultural dedicado a la difusión de un gran hobby para estos tiempos que corren: El juego de mesa

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