Diseñado por Jamey Stegmaier. Ilustrado por Jakub Rozalski. Publicado por Stonemaier Games y editado en español por Maldito Games
Introducción
El mundo de Scythe, del cual soy gran fan, se amplía en esta secuela que se aleja de los conflictos por el territorio para centrarse en la exploración y aventura al hacer zoom en un paraje misterioso.


Cómo se juega
En Expediciones, los jugadores gestionan acciones para acumular monedas. El mapa, formado por hexágonos, ofrece áreas para explorar y descubrir. De allí se conseguirán trabajadores, artefactos, misiones y misteriosos meteoritos. En cada turno puedes realizar hasta tres acciones: moverte entre hexágonos, recoger los beneficios del sector en el que te encuentras , jugar cartas y trabajadores para activar habilidades o descansar para recuperarlos.


Las cartas son la clave: Al jugarlas se activan e incluso algunas mantienen sus efectos mientras están en el área de juego. Luego podrán ser adosadas al tablero del jugador para conseguir logros y beneficios. También tendremos la tarea de despejar las corrupción de estas tierras con fuerza o astucia. Al igual que con Scythe hay una batería de logros vinculadas a estas tareas. Cuando un jugador obtiene cuatro se desencadena el final de la partida que premiará a quien mas monedas haya conseguido y la mayoría se ganan al final del juego dependiendo de los logros obtenidos, artefactos equipados, misiones cumplicads


Impresiones
Expediciones, tras su grandilocuente producción, ofrece una experiencia más contenida qué Scythe pero no por eso más corta. Como todo juego con un mazo gigante de cartas diferentes tomará tiempo interiorizar las posibilidades y combos que serán claves para la victoria. El corazón sigue puesto en la eficiencia económica de las acciones, pero esta vez hay una búsqueda de oportunidades que surgen de las cartas. La interacción es mínima pero los bloques se sienten, en especial cuantos más jugadores haya. Cierro con nota muy positiva para este juego que además tiene un modo solitario muy sólido

